Priemonės

Pasiūlyti savo priemonę

Nacionalinės švietimo agentūros skaitmeninių mokymo priemonių sąrašą su nuorodomis į metodinę medžiagą rasite čia.

Skaitmeninių mokymo priemonių naudojimo ugdyme metodika pateikiama čia.

Rekomenduojame vietoje „Flash Player“ naudojančių skaitmeninių priemonių rinktis kitas panašias priemones, kurias rasite čia.

Atkreipiame dėmesį, kad mokyklos gali įsigyti skaitmeninių mokymo(si) išteklių ir priemonių (paslaugų ir (arba) prekių), atitinkančių Lietuvos Respublikos švietimo, mokslo ir sporto ministro 2020 m. spalio 9 d. įsakymu Nr. 1532 patvirtintus „Reikalavimus skaitmeniniams mokymo(si) ištekliams, priemonėms, informacinių ir komunikacinių technologijų įrangai įsigyti ir mokytojų skaitmeninio raštingumo kompetencijai tobulinti“.

Norėdami pasiūlyti skaitmeninę mokymo priemonę užpildykite anketą. Pildydamas anketą teikėjas patvirtina, kad siūlomos skaitmeninės mokymo priemonės turinys neturi diskriminacinio pobūdžio informacijos, dalyko ir kalbos klaidų, reklaminės medžiagos, priemonė veikia tiek asmeniniuose kompiuteriuose, tiek mobiliuosiuose įrenginiuose.

Kviečiame susipažinti su patvirtintu Informacijos apie skaitmenines mokymo priemones skelbimo tvarkos aprašu. Dokumente aprašomos priemonių pateikimo, atrankos ir viešinimo sąlygos.

Apie neveikiančią ar netinkamą priemonę praneškite el. paštu smp.pagalba@nsa.smm.lt.

Parsisiųsti sąrašą:

Word Excel

Žaidimas „Atspėk natas“

Dviejų lygių žaidimas muzikinio raštingumo ugdymui

Žaidimas „Pažink Prezidentus“

Ar gerai pažįstate mūsų šalies pirmuosius piliečius? Įveikę 8 žaidimo lygius sužinosite mūsų prezidentų gimimo vietas ir datas, įgytą...

Žaidimas „Taxlandia“

Tai žaidimas skritas susipažinti su biudžeto sudarymu ir jo valdymu. Žaidėjas tampa "Taxlandijos" šalies ministru pirmininku ir periima...

Žaisminga artikuliacinė mankšta

Mankšta su piešinukais. Priemonė skirta parengti kalbos padargus taisyklingam garsų tarimui ikimokyklinio, priešmokyklinio ir...

Žaliasis tyrinėtojas

Edukacinis žaidimas skirtas priešmokyklinio amžiaus vaikams. Jį sudaro du lygiai: pirmasis lygis - 9 užduotys, jungiamos bendro siužeto,...

Žemė, augalai, gyvūnai. Kompiuterinė Lietuvos enciklopedija

Populiariai parašyta, gausiai iliustruota enciklopedija, skirta visai šeimai, jos adresatas ir jaunimas, kuris domisi istorija,...

Žemėlapių rinkinys geografijos pamokoms

Žemėlapių rinkinys geografijos pamokoms

Žiburėlis

Žiburėlis. Lietuviškos mokomosios programėlės, skirtos ikimokykliniam, priešmokykliniam, pradiniam ugdymui. Žaidimai tinkami...

Žodžių išbraukymas „Velykos“

Interaktyvi priemonė skirta didelių, labai didelių specialiųjų ugdymosi poreikių turinčių mokinių supažindinimui su šv. Velykų...

ŽPŽ („Žingsnis po žingsnio“)

ŽPŽ („Žingsnis po žingsnio“) Tai edukacijų ciklas, skirtas įvairaus amžiaus jauniesiems kūrėjams. Galutinis rezultatas priklauso tik...

Žvilgsnis į „Aukso amžių“

Žvilgsnis į „Aukso amžių“ – iš tiesų tik žvilgsnis. Kūrybinė baltų galia sukūrė įstabią civilizaciją, ir tik nedaugelį jos...

Žvilgsnis į didikų rūmų gyvenimą

Gyvo piešimo dirbtuvėse dailininkė Greta Alice kviečia pasivaikščioti po Radvilų rūmus Vilniuje ir susipažinti su jų įkūrėju ir...